失重体验(宇行员训练器):演示太空中失重的现象,亲自体验太空失重的感受。通过三维空间的变化和人体的感官和判断错觉,模拟在太空中没有方向和上下的空间感觉,训练宇航员的感官判断。
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投篮歪手:光可以展示各种奇妙的现象。当你戴上这副有趣的眼镜,不论你是多准的篮球高手,也难把球投进框里。
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模型
通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。
模型≠商品。任何物件定义为商品之前的研发过程中形态均为模型,当定义型号、规格并匹配相应价格的时候,模型将会以商品形式呈现出来。
从广义上讲:如果一件事物能随着另一件事物的改变而改变,暖场道具,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表达不同概念的性质,一个概念可以使很多模型发生不同程度的改变,但只要很少模型就能表达出一个概念的性质,所以一个概念可以通过参考不同的模型从而改变性质的表达形式。
当模型与事物发生联系时会产生一个具有性质的框架,此性质决定模型怎样随事物变化